随时调查一圈,我们可以发现国内进入VR教育的公司相对VR游戏或者视频还是比较少的,而且大部分做VR教育的公司都是从今年开始起步。从时间上来看,VR教育是一个非常年轻的行业,所有人都在同一起跑线,循着自己的发展方向去摸索。
VR教育从当前的发展来看,切入点不同,关注的方向也有很大的区别。
教育的主体当然是学生,VR教育的第一个切入点就是将VR的沉浸感和交互性特点,融入到日常的课堂教学中。比如学生可以通过VR技术能够穿越到全球各地的名胜古迹,这肯定比简单对着书本上的图片或者视频更加生动有趣。
国内大多数做VR教育的,尤其是关注K12阶段学生的VR教育,大多都是这样的“套路”。
利用VR封闭式佩戴以及全景视频带来的沉浸感,这种场景式的教学可以达到寓教于乐的效果,“让学生主动去探索”。
华锐视点的开发研究的重点是如何将现有的学科知识和VR技术有机的融合在一起,而且还要把老师的教学特点考虑进去。
将VR融入到课堂教学中的这种VR教育模式,和做VR游戏和视频内容一样,最核心的还是对于内容的开发。如何制作出沉浸感和交互性强,同时又能把学科知识有机的融合在一起的内容,其实是做VR教育需要面对的第一个门槛。
VR教育中的人才培训推动硬件以及内容的发展,从而间接推动VR和日常教学更好的结合,最后正在嗷嗷待哺接受教育的学生们。在这样的一个良性循环下,实现VR教育的终极目标:传道授业解惑也。